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집안일 점수제

집안일 점수제

생산성

집안일 하고 포인트 받는 우리 가족 게이미피케이션 앱

3.5
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나이프 스로우

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회전 과녁에 칼 꽂기

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볼 블래스트

볼 블래스트

공을 쏘아 벽돌을 부수는 탄막 아케이드

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스택 타워

스택 타워

타이밍에 맞춰 블록을 쌓는 타워 게임

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플린코

플린코

핀 보드 위 운의 낙하 — 라운드 목표제

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애로우 아레나

애로우 아레나

웨이브 생존 + 상점 업그레이드 로그라이트

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코인 푸셔 3D

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오락실 코인 푸셔를 브라우저로 — 실제 3D 물리로 동전을 밀어 떨어뜨리는 아케이드

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컬러미 (ColorMe)

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크리에이터 도구

AI로 만드는 한국형 심리테스트 — 만들고, 풀고, 공유하다

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읽을거리

바이브코딩·AI 도구 이야기를 정리합니다.

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2026-10-10

REST vs GraphQL: 1인 프로젝트에 GraphQL은 과한 선택인가

GraphQL이 풀려던 과다·과소 수신 문제가 1인 프로젝트에서도 발생하는지 따져보고, 캐싱·N+1·권한 처리 비용까지 비교해 선택 기준을 정리했습니다.

2026-10-09

환경변수는 어디까지 비밀인가: 빌드에 박히는 값과 서버에만 남는 값

.env에 넣어도 브라우저에 노출되는 이유를 빌드 치환 관점에서 설명하고, 공개해도 되는 키와 절대 안 되는 키, 유출됐을 때의 조치 순서를 정리했습니다.

2026-10-08

멱등성 설계: 결제와 메일에서 중복 실행을 막는 법

재시도가 있는 한 중복은 피할 수 없다는 전제에서 출발해 멱등성 키, 유니크 제약, 외부 호출 순서까지 중복 처리를 막는 설계를 정리했습니다.

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